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仙变老男孩做给90后的RPG游戏

发布时间:2020-03-12 11:42:17 阅读: 来源:PPS厂家

导语:在当乐网玩家社区的热词搜索中,和《仙变》一起被列为热词标签的还有眼下大热、已进入月流水千万俱乐部的游戏《君王2》和《我叫MT》。《仙变》团队的创始人张斌说,《仙变》在开测时的次日留存率目前达到58%。这个公司也是真顺投资(由原顺为基金副总裁孔毅组织创立)的第一个创投项目。

近期,在当乐网、91手机助手、小米游戏等平台上,有一款手机游戏《仙变》被推荐到明显的位置。在当乐网玩家社区的热词搜索中,和《仙变》一起被列为热词标签的还有眼下大热、已进入月流水千万俱乐部的游戏《君王2》和《我叫MT》。

《仙变》属于MMORPG(大型多人在线角色扮演)类手机游戏,在2013年4月份推出,小范围地在渠道亮相。6月13日正式公开内测。RPG游戏目前的平均次日留存率是30%。《仙变》团队的创始人张斌说,《仙变》在开测时的次日留存率目前达到58%。开测当天有8万的下载量,日活跃用户3万人,付费用户的日ARPU过200元,内测当天的收入过30万元。这个公司也是真顺基金(由原顺为基金副总裁孔毅组织创立)的第一个创投项目。

旧金山系出来的老男孩团队

《仙变》是魔方游戏公司推出的第一款手游,这是个在去年10月份刚刚成立的公司。其创始团队平均年龄30岁,在游戏行业平均10年的时间。这个团队最早有三个人,张斌和许丹是创始人,孔毅是天使投资人。他们都有创业的经历。这三个人里,除了许丹,其他两位都和一个人的名字联系在一起,雷军。孔毅和张斌之前是金山的老同事,而孔毅曾经是顺为基金的副总裁,这是一个雷军领军的基金。现在孔毅自己组织了真顺投资,这个公司也是真顺投资的第一个创投项目,用孔毅的话讲,对他来说,这也是一次创业。许丹之前是九九乐游的CEO,算是国内最早做手机游戏开发的人,他和顽石互动CEO吴刚、神奇时代CTO王玉刚是同时一波进入手机游戏领域的人。

这个公司最初的召集人是张斌,那时他刚离开蓝港在线。在这之前,他离开金山开始创业,做了一个电子商务公司,用他的话说,这次创业让他倾家荡产。积蓄烧完了,自己的房子卖了,在公司临关门之际,朋友友情支援500万的融资,但他实在不知道要烧钱到什么时候,索性把网站关了,把那500万退还给了友人。从金山的上市中获益,但这次创业让我立即变屌丝。第一次创业失败后,受王峰之邀,他去了蓝港,而《王者之剑》的市场成功把他想创业的心又撩了起来。

张斌之前在金山做了多年端游,但很早就关注手游。创业做电子商务让他短暂地抽离出了游戏行业。到了蓝港,做数据监测时,让他一下子真真切切地看到,手游行业等了多年的爆发期来啦。再不进去就晚了!在蓝港只呆了三个月,他立即出来召集老同事、老朋友,一个月内组建了一个17人的团队,静悄悄地做起了开发。主要是说服他们,我们这帮三十出头的老男孩,这波潮流要是赶不上,下一波来的时候,我们可能就要退休了。这次创业我们着实是奔着一个梦想去的做好游戏,做精品游戏,张斌说。半年多之后,团队扩充到了30多人。

采访他们,是在晚上的8点钟。张斌和许丹都点了一杯咖啡,因为晚上还要加班。在产品开发历程中,张斌和许丹也基本没休假,全天16小时的疯狂工作,甚至春节也是在加班中度过。2013年4月份,《仙变》推出。相对RPG类手游平均一年的开发周期,《仙变》的开发时间少了一半,为的就是赶行业发展时机。

微创新:语音聊天和变身系统

70后,包括部分80后青睐武侠,而在90后中流行的是仙侠。于是,张斌他们选定上古修仙结合华人熟悉的封神故事为《仙变》的故事基调。

核心玩法是先养成自己的5人冒险小分队,然后玩家之间或协作或对抗。这个游戏可以单人玩儿也可以互动。

游戏中的角色分为三大阵营:人、神、妖,有三个修行之地分为玉虚、昆仑、九黎,和三个大经典职业:战、法、弓。游戏系统包括战神榜、藏宝图、神兽、变身等等。还有一些典型的东方修仙特色玩法,法宝、仙器等。

与目前的手机游戏相比,《仙变》有两个特色设计:语音聊天和变身系统。语音聊天类似于微信,支持真人对讲,方便玩家之间的沟通。微信这么火,说明了在移动互联网上对语音的需求是大量存在的,所以在游戏中他们想到用语音聊天的功能代替以前的文字交流。且《仙变》的语音聊天组件的 UI与微信相似,这个技术是我们自己开发的,考虑到了玩家对微信的普遍熟悉,相似的UI便于降低玩家的学习成本,张斌说。

仙变里神兽的变身系统类似于其他网游中的宠物系统,不同的是,为了避免宠物的单一,《仙变》中的神兽在每次进化后形象不尽相同;并且,赋予主角类似于孙悟空的变身能力,主角可以在有限时间内变身为神兽,拥有神兽的特色技能,在人与神兽之间进行切换作战。

在开发这款游戏期间,有人建议他们做卡牌游戏。张斌觉得这个类型开发成本低,创新难度大,会在较短时间内进入残酷抄袭的市场格局,因此放弃了这个提议。据说UC上一周就上了近40款卡牌游戏,太疯狂了。游戏行业现在本就已经是千军万马过独木桥的态势了,何必再去挤卡牌游戏的窄道。而许丹和张斌最熟悉的是RPG类游戏。这类游戏因为开发周期长内容繁琐,所以创业团队大多回避这类产品。而魔方团队的优势就是善于做这类型游戏,能够高效率的开发。在自己擅长的基础上做创新,才是在红海竞争中杀出血路的王道。

这类游戏的更新空间还很大,我们会持续的做迭代开发,避免国内很多同类型游戏出现的中后期玩法空洞乏味的局面,张斌说。《仙变》目前推出的是安卓版和iOS跨平台的双端版本,他们团队的预期是进入千万级别俱乐部,月流水2000万。此外,他们还关注移动互联网中新硬件对游戏的影响,甚至前段时间Google Glass推出时,张斌还和许丹讨论是不是可以开发适合的游戏。做游戏,一定要熟悉硬件平台,游戏一定是基于硬件,如果将来有更多的移动设备进入市场,那游戏作为娱乐内容,一定要去结合这些设备做开发。魔方要做专注于移动终端开发游戏的公司,而不是一家靠游戏洗量挣钱的公司。

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